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    嘮嗑 | 當游戲遇見AI

    字號:TT 2024-01-29 08:23 作者:HEA.CN 來源:家電網 我要評論(0)

    家電網-HEA.CN報道:恰到好處的卡頓、結巴模擬了人類思考過程中產生的語言停頓。而程序本身為了避免錯亂,在用戶使用的過程中也在反復強調自己AI的身份。如果這個技術被運用在游戲中,游戲或許會迎來質變。

    你有發現嗎?從NPC能夠根據玩家的調教來產生不同的變化,到游戲里的NPC能夠用配音演員的聲音喊出玩家千奇百怪的游戲ID,AI已經越來越多地被用在游戲里。

    這一段時間來,游戲和AI的結合引發的事件不斷出圈,不少玩家對著手機里的男人深情地喊著自己的游戲ID時,不禁懊惱道“早知道起個好聽點的名字”。而仍在火熱的中的游戲《幻獸帕魯》,一邊讓玩家盡情地奴役著原型近似“寶可夢”的帕魯,一邊陷入抄襲、AI生成的爭議中。

    不少玩家質疑,開發商是否為了提高效率而通過AI技術縫合了包括《寶可夢》在內的游戲。尤其是帕魯的形象,能在《寶可夢》中找到類似的元素,甚至是原型。

    而引發爭端的起因是,開發商的CEO溝部拓郎自曝,游戲中的角色設計大部分由一位應屆生完成,她的工作效率遠超常人,畫畫速度比其他畫師快4到5倍。這不禁讓人懷疑帕魯的形象設計采用了AI生成工具。

    不過,《寶可夢》版權持有者之一的任天堂除了對采用寶可夢形象的MOD作者發出警告外,沒有對《幻獸帕魯》及其開發商有進一步的法律動作。這引發更多關于AI生成創作的灰色空間的討論。

    事實上,美術創作者普遍對AI生成有著非常明顯的抵觸情緒,普遍認為,AI大模型訓練的過程中喂入大量未經授權的畫作存在侵權行為,進而在社交媒體上討伐AI繪畫。

    然而,《幻獸帕魯》的發布,以及被譽為東半球最強法務部的任天堂對此毫無動作的實際情況,或許說明,畫手們的主張并不受法律支持。AI繪畫是否構成侵權,仍然存在探討空間。

    而《幻獸帕魯》的火熱也在說明,玩家們似乎并不在乎游戲所涉及的抄襲爭議,不少玩家表示“好玩才是最重要的”。

    AI在游戲能夠發揮的作用遠比想象中大。去年《逆水寒手游》上線后,不少玩家發現,游戲中的NPC有著和以往NPC完全不同的運行邏輯。

    過去游戲中的NPC根據設定的程序在循環進行少量動作,就連對話也是簡單幾句的循環。這個現象在網游中更加明顯,除了根據劇情主線設定的臺詞外,大多數NPC都站在固定的地點中,重復固定的對話。

    而《逆水寒手游》卻能根據玩家輸入的文字或者語音,而產生不同的反饋。盡管NPC與玩家的對話仍然缺乏前后邏輯,但能夠調教的NPC也給予了玩家非常大的樂趣。

    事實上,NPC與玩家的交互一直以來都是游戲設計的重點,尤其是在以角色扮演為主要游玩形式的游戲中,市場會在設置的“篝火”的環節中,增加玩家與NPC的對話與互動,以增加玩家的沉浸感。

    而部分游戲甚至能夠“攻略”NPC,以供玩家與NPC發展情感關系。比如最近的《博德之門3》給予了玩家極大的自由度,可以選擇喜愛的NPC充當伴侶。而在《牧場物語》等種田、養成游戲中,與NPC結婚也是非常重要的游戲目標。

    在游戲開發越發傾向于“自由度”的情況下,通過設定好程序,只能機械地給予玩家反饋的NPC設計已經逐漸落后。玩家需要更加真實的反饋,來增加“游戲世界”的可信度?!度麪栠_傳說:荒野之息》盡管并未從NPC設計上著重設計,但仍然是根據玩家對現實的感知而設計了一個開放世界,玩家能夠根據在現實中的直覺而開發游戲中的樂趣。

    而NPC的真實,將會是游戲開發的下一個重要方向。玩家期望能夠與NPC進行復雜的情感交流,甚至是期望NPC在游戲中進行自主決策來提供豐富的游戲體驗。

    除了NPC之外,部分游戲類型也對地圖的生成具有非常高的依賴。比如肉鴿游戲,給予玩家正反饋的是,不斷帶來新鮮感的地圖以及攻略地圖帶來的成就感。將AI引入地圖的生成中,也將會為此類游戲創造更多的樂趣。

    任天堂游戲《馬里奧制造》就通過各種各樣的地圖設計為玩家創造了有趣的游玩體驗,不同的是《馬里奧制造》的地圖是玩家編輯的而非AI編輯。

    事實上,對于部分玩家來說,游戲已經不再僅僅是游戲本身,而是一種精神和情感上的寄托。在不少“二次元游戲”中,玩家通過對角色進行抽卡并培養的方式,建立與游戲角色的聯系。

    不少玩家將通過卡牌抽取的角色看作是“賽博老婆”,甚至能夠為了角色在互聯網上發起“圣戰”。如果對此類游戲引入更加成熟的AI,那么抽卡角色的專屬性也將進一步加強。

    現在的人工智能,能夠和人類對話到什么程度?Chat GPT或許能夠給出答案,近期在抖音、快手等平臺爆火的AI語音已經能夠給予用戶以假亂真的效果,在交互中通過語氣詞以及卡頓營造出了真人語音的感覺。

    恰到好處的卡頓、結巴模擬了人類思考過程中產生的語言停頓。而程序本身為了避免錯亂,在用戶使用的過程中也在反復強調自己AI的身份。如果這個技術被運用在游戲中,游戲或許會迎來質變。

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    責任編輯:編輯K組

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